<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
</head>
<body bgcolor="#ffffcc" text="#000099">
<br>
<pre><font face="Palatino Linotype">
INTERNATIONAL CONFERENCE: 'CREATING SECOND LIVES: READING AND WRITING  
VIRTUAL COMMUNITIES'

First call for papers:

Games and virtual environments are playing an increasingly powerful  
role in Western entertainment and narrative culture. Of particular  
importance are the constant re- and de-construction of the embodied  
playing self and the post-industrialist, customisable fluidity of  
personal and social identity.This interdisciplinary conference will  
shed light on how virtual communities are ?read? and ?written?, i.e.  
constructed textually through linguistic and semiotic en- and  
decoding, by producers and receivers of video and massively  
multiplayer online games as well as virtual worlds such as Second Life.

The conference?s major intention is to bring together researchers from  
a wide range of different areas, who share an interest in semiotics,  
stylistics, codification, new media design, 3D programming and  
media/cultural studies but do not always speak the same ?language?.  
The conference will facilitate cross-disciplinary dialogue and  
understanding by providing room and material for discussions between  
scholars, scientists and professionals from the gaming industry. By  
doing so, it will help experts identify and debate current and future  
developments particularly in relation to the textual construction of  
subjectivities, communities and ideologies. Date: 24-25 October 2008.  
Venue: Bangor University.

Abstracts of 250-300 words are invited on any topic relating to the  
following themes and questions:

- How do we ?read? and ?write? virtual communities, i.e. how are  
identities, communities and ideologies constructed textually and  
discursively in video games and other digital environments?
- How are user identities ?coded into? virtual communities?
- To what extent and to what effect can we apply contemporary  
stylistic and semiotic theory and analysis to virtual, interactive  
communities?
- How do avatars impersonate networks, communities and societies?
- What are the roles of body and mind in virtual communities? Do they  
separate or amalgamate?
- To what extent do we need to revisit the notions of ?virtual?,  
?actual? and ?real? in relation to entextualised social and communal  
worlds and realities?
- How does and will 3D graphic design contribute ? now and in the  
foreseeable future ? to the construction of social identity?
- What programming tools and methodologies are/may be used to create  
virtual communities and inter-'personal' relationships?

Keynote speakers will include Prof Espen Aarseth, Co-founder and  
Editor-in-Chief of Gamestudies.org and author of Cybertext:  
Perspectives on Ergodic Literature, and Fred Hasson, founding CEO of  
TIGA, the UK Games Development Trade Association.

Deadline for abstracts: 5 April 2008 (to be sent to <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:a.ensslin@bangor.ac.uk">a.ensslin@bangor.ac.uk</a>)

Conference organisers: NIECI Research Centre for Video Games and  
Virtual Environments (Dr Astrid Ensslin, Dr Eben Muse)

For further enquiries, please contact Astrid Ensslin at  
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:a.ensslin@bangor.ac.uk">a.ensslin@bangor.ac.uk</a>, or Simon Holloway at <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:cos605@bangor.ac.uk">cos605@bangor.ac.uk</a>.




Dr Astrid Ensslin
Lecturer in New Media
National Institute for Excellence in the Creative Industries
Bangor University
LL57 2DG
UK
WWW: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="http://www.bangor.ac.uk/creative_industries/astrid.php.en">www.bangor.ac.uk/creative_industries/astrid.php.en</a>

</font>
</pre>
</body>
</html>