Info: ZOMBILINGO, Manger des tetes pour annoter en syntaxe de dependances !

Thierry Hamon hamon at LIMSI.FR
Tue Jul 8 16:20:01 UTC 2014


Date: Tue, 8 Jul 2014 15:45:15 +0200 (CEST)
From: Karen Fort <karen.fort at loria.fr>
Message-ID: <415602684.10106950.1404827115827.JavaMail.zimbra at loria.fr>
X-url: http://zombilingo.loria.fr/
X-url: http://hal.inria.fr/hal-00969157


Jouez (et faites jouer) à Zombilingo : 
http://zombilingo.loria.fr/ 

Zombilingo est un jeu ayant un but (ou Game With A Purpose) permettant
d’annoter des corpus en syntaxe de dépendances. 
Les annotations créées sont librement disponibles sur le site du jeu. 

La production de ressources linguistiques de grande taille est très
coûteuse, en particulier en main d’œuvre. Ainsi, le coût d’annotation du
Prague Dependency Treebank a été estimé à 600 000 dollars (Böhmová et
al., 2001). Une alternative pour produire des ressources est
l’utilisation de la myriadisation (crowdsourcing), c’est-à-dire le
recours à la "foule" pour réaliser une tâche. Les jeux ayant un but, par
exemple, ont été utilisés pour différentes tâches en TAL : JeuxDeMots
(Lafourcade, 2007) a pour but de créer un réseau lexical ; Phrase
Detectives (Chamberlain et al., 2008) fait annoter un corpus en
anaphores. Ces deux jeux ont eu un succès considérable et ont permis de
créer des ressources de qualité raisonnable pour un coût réduit. Le
premier fait appel au sens commun et le deuxième à des connaissances
scolaires. Dans d’autres domaines, il a été possible d’utiliser un jeu
pour des tâches nettement plus complexes et qui nécessitent une
formation des personnes qui participent. Ainsi, dans FoldIt (Cooper et
al., 2010) les joueurs doivent manipuler des représentations 3D de
protéines pour étudier la façon dont elle peuvent interagir. Zombilingo
est inspiré de ces succès et a pour but de faire réaliser à des joueurs
une tâche de TAL réputée complexe : annoter des dépendances syntaxiques.

Réf. : 
Karën Fort, Bruno Guillaume et Valentin Stern. Zombilingo : manger des
têtes pour annoter en syntaxe de dépendances. Actes de Traitement
Automatique des Langues Naturelles (TALN), Marseille, France, juillet
2014 - Démonstration. 

Karën Fort, Bruno Guillaume and Hadrien Chastant. Creating Zombilingo, a
Game With A Purpose for dependency syntax annotation. Proceedings of the
Gamification for Information Retrieval (GamifIR'14) Workshop, Amsterdam,
Pays-Bas, avril 2014. (http://hal.inria.fr/hal-00969157)

Karën Fort 
ATER ENSMN Dép. Information et Systèmes - Responsable Projets 
Loria, équipe Sémagramme 
Bureau C303 
+33 (0)3 54 95 86 54 
http://www.loria.fr/~fortkare/ 

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