Seminaire: Construction et evaluation de grands reseaux lexicaux, 16 janvier 2013, Grenoble
Thierry Hamon
thierry.hamon at UNIV-PARIS13.FR
Sat Jan 5 19:54:47 UTC 2013
Date: Wed, 2 Jan 2013 08:27:04 +0000
From: Cédric Lopez <clopez at objetdirect.com>
Message-ID: <DF02DE66E150D24AA6000688E9AC630C08EA67CC at AMXPRD0610MB377.eurprd06.prod.outlook.com>
X-url: http://www.viseo.net/en/viseo-research-and-development
Séminaire : Construction et évaluation de grands réseaux lexicaux à
l'aide de jeux
Par Mathieu Lafourcade et Manel Zarrouk (LIRMM, Université Montpellier 2)
16 janvier 2013, 12:00 - 13:00
VISEO R&D - Le Pulsar - 4 av du Doyen Louis Weil 38000 GRENOBLE
(http://www.viseo.net/en/viseo-research-and-development )
Résumé :
L’acquisition de ressources lexicales est un problème récurrent en
TALN. Celle-ci peut se faire automatiquement, généralement à partir de
textes, mais dans ce cas elle peut être biaisée par le corpus choisi
(généraliste ou spécialisé, journalistique ou dictionnairique …), aussi
bien que par la méthode d’acquisition qui peut favoriser l’émergence de
certaines informations au détriment d’autres.
De plus, l'extraction automatique de relations typées entre termes à
l'aide de patrons syntaxiques se heurte à leur ambiguïté intrinsèque et
résulte généralement en un bruit important nécessitant une correction au
cas par cas. L’acquisition de ressources peut également être effectuée
selon la tradition lexicographique, à savoir de façon manuelle. Dans ce
cas, plusieurs méthodes sont possibles, les ressources pouvant être
créées :
a) par des experts : c'est alors un processus long et coûteux, souvent
lourd à faire évoluer ;
b) par des approches contributives rémunérées ou non sollicitant des
participants non nécessairement linguistes de formation mais attirés
par les choses de la langue;
c) enfin par une stratégie plus récente consistant à mettre en œuvre des
jeux accessibles sur Internet.
Ces jeux permettent d'acquérir des ressources par consensus populaire
entre locuteurs natifs. C’est un processus rapide, peu coûteux, très
dynamique, mais cependant la question de la qualité de la ressource peut
légitimement être posée. Celle-ci peut trouver une réponse intéressante
par la conception d'autres jeux, transversaux aux premiers. Cet exposé
sera l'occasion de faire le tour des propositions faites et des
résultats obtenus dans le cadre du projet JeuxDeMots.
Liens :
http://www.jeuxdemots.org<http://www.jeuxdemots.org/>
http://www.jeuxdemots.org/askit.php
http://www.jeuxdemots.org/AKI.php
http://www.jeuxdemots.org/likeit.php
-------------------------------------------------------------------------
Message diffuse par la liste Langage Naturel <LN at cines.fr>
Informations, abonnement : http://www.atala.org/article.php3?id_article=48
English version :
Archives : http://listserv.linguistlist.org/archives/ln.html
http://liste.cines.fr/info/ln
La liste LN est parrainee par l'ATALA (Association pour le Traitement
Automatique des Langues)
Information et adhesion : http://www.atala.org/
-------------------------------------------------------------------------
More information about the Ln
mailing list